幻想水浒传精神续作《百英雄传:崛起》能否崛起

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幻想水浒传精神续作《百英雄传:崛起》能否崛起

2022-03-29 11:21:39来源:未知编辑:angle307

《百英雄传》和《百英雄传:崛起》是幻想由《幻想水浒传》的制片人村山吉隆打造的“《幻想水浒传》精神的续集”。其中,水浒神续后缀名为《百英雄传:崛起》是传精传崛欧易一款2D横版动作游戏,而之后发售的作百原版《百英雄传》则是继承了《幻想水浒传》衣钵的“精神续作”,而这次评测的英雄作品是《百英雄传:崛起》。

《百英雄传:崛起》的起能起美术相当出众。在2D像素风的否崛整体基调上,一些灯光和材料细节相当惊人。幻想当操纵主角在森林里奔跑时,水浒神续随风摇曳的传精传崛欧易树叶和小草能很好的展现出世界的生机,植物照射下斑驳的作百阳光也让树木间的阴影显得更有层次感。甚至在透视上,英雄树木和地形都不缺光影细节,起能起再加上层次感丰富的否崛近景,构建了游戏的幻想极佳沉浸感及观赏性。

与值得称赞的艺术相比,游戏的战斗似乎有点乏善可陈。在这个作品中,角色的普攻和连击动作设计过于简单粗暴。他们通常只有两个普通攻击和一个特殊技能,而且最初的攻击动作和后续的连击动作几乎一样,很快就会让人感到疲劳和厌烦。女主角手持两把攀镐,普通攻击是两次快速冲刺,特长是横向冲刺,伽鲁手持巨剑,可以连续释放两次打击。特殊技能是强大的远程攻击。作为一名横木ARPG,很难从这样缺乏攻击动作获得战斗的感觉,而重复使用相同的攻击模式也是极其无聊的。

游戏尝试用“角色切换”来增加战斗的乐趣。当使用其中一个角色进行连击时,切换另一个角色的攻击,会产生强大的“连环攻击”。不同角色扮演的连环攻击会完全不同,确实给战斗增加了一些操作乐趣。但试玩版人物阵容的匮乏显然无法发挥这一系统的最大优势,连环攻击单一固定的触发方式也远不能给战斗带来“颠覆性”的乐趣。

作为一部有着“JRPG”血统的作品,《百英雄传:崛起》剧情让人有了一定的期待性。即使经历了本作的无聊之战,这种期待依然没有减弱,但遗憾的是,《百英雄传:崛起》无论是剧情还是任务设计都只能用“平庸”二字来形容。

一个好的RPG可以让玩家在每次剧情推进后获得积极的情感反馈和利益,而一个平庸的RPG可以让玩家在整个过程中表现得像个“纯粹的工具人”,《百英雄传:崛起》无疑是后者。在前期的剧情解读中,故事不出奇,直白的故事不好玩,人物之间的对话像白开水一样平淡,只交代任务信息,让女主角成为了一个工具人,甚至对人物的塑造毫无帮助。甚至在一段话里,就可以很清楚地解释这部作品的情节:“主角寻找宝藏,只有在工具制造者得到许可的情况下,主角才能挖掘宝藏,而主角必须先得到找到宝藏的许可。”

不仅如此,场景的重复使用也让人觉得很无聊。前一秒你去森林找猫,下一秒你去森林帮老人开采石头。最后,完成任务后,就可以进入下一个场景了。无缘无故出来一个美少女把路给崩了,你还得去森林里采矿石修。同一个地图场景探索三次的过程,一点都不有趣。如果加上无聊的打斗,整个游玩体验可以用“令人抓狂”来形容。

试玩体验“略显枯燥”显然非常贴切。除了美术,这部作品的打斗和剧情设计都很平庸,虽然看似饱满,但却索然无味,这让这部作品更像是一部“实验作品”,本身玩法与《幻想水浒传》毫无关系。人物攻击跳跃冲刺的动作几乎没有变化,像是凑数一般。希望正传出来能打破试玩版的缺憾。

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